A través de la página http://www.tintinonlinemoviegame.net/ podemos acceder a un juego online, consistente en tres pantallas (El puerto, el Karaboudjan y el Mercadillo) donde debemos ir recogiendo objetos y completando misiones.
Según seamos más efectivos, podremos acceder a material promocional de Tintin como fondos de pantalla y demás.
El juego de las aventuras de Tintin corre a cargo de Ubisoft, con una estética derivada del aspecto que tendrán los personajes en la película de Spielberg, y se supone que con muchos puntos en común. La fecha de lanzamiento es la misma que la del estreno en Europa, es decir, en Octubre.
En este video Spielberg y Jackson nos cuentan como conocieron al personaje y como se desarolló el juego que honrase el trabajo de Hergé. Y además podemos ver el trailer del mismo, que nos puede dar pistas sobre por donde puede ir la película y que escenarios pueden compartir.
Telltale Games ha publicado el primer tráiler del videojuego Jurassic Park, una aventura gráfica repartida en episodios que relatara los sucesos ocurridos después de la primera película de Steven Spielberg
Cuando los aficionados a los videjuegos nos enteramos hace unos años que Spielberg había "fichado" por la gigantesca compañía de videojuegos EA (Electronics Arts), se nos disparó la imaginación. Recordemos que Spielberg es un declarado jugón, y que ya ha coqueteado con el mundo de los videjuegos creando la obra maestra "The Dig" (de la que contamos en el blog con un extenso artículo) y también colaboró en la famosa saga bélica "Medal of Honor".
Una obra maestra en forma de aventura gráfica
Spielberg colaboró en varios juegos de la saga, aunque no acreditado
Fruto de la colaboración con EA, vió la luz hace un par de años un entretenido juego exclusivo para la consola de Nintendo Wii. El juego llamado "Boom Blox" (una especie de genka con personajes) presentado por Spielberg obtuvo muy buenas críticas en los medios especializados.
El juego familiar de Spielberg
Pero la cosa no había terminado ahí, sabíamos que nuestro director favorito estaba preparando un juego mucho más ambicioso para las consolas de última generación PS3 y XBOX360, así como para PC, su nombre en calve "LMNO". La historia o la premisa del videojuego ha sido un total misterio hasta practicamente hace unos días, cuando se publicó la noticia de que el videojuego había sido cancelado.
Desde la página especializada "1UP" se publica un extenso reportaje sobre la trama del juego, personajes y demás entresijos de lo que probablemente hubisie sido un gran juego.
Por eso quiero haceros llegar la triste noticia desde aquí, e invitaros a echar un vistazo al enlace, donde explican muy detalladamente todo.
Al parecer el videojuego fue cancelado durante su desarrollo hasta 2 veces, debido a los masivos despidos de la compañía EA.
Nuestro personaje iría acompañado de una híbrida mitad humana, mitad extraterrestre que nos ayudaría durante todo el desarrollo de la historia, controlada por la IA de la consola. Su actitud variaría en función de nuestras acciones en el juego.
Según comentan en "1UP" el juego tendría una duración máxima de 3 horas, lo cual se antoja muy poco, pero que sería solventado por una enorme rejugabilidad.
Pero ojo, que todo esto no significa que la relación entre Spielberg y Electronics Arts haya terminado, quién sabe aún con que podrán sorprendernos...
Parece que el mismo Spielberg a través de su productora Dreamworks, se encuentra en negociaciones para obtener los derechos de la adaptación al cine de la saga superventas de videojuegos para la consola de Microsoft y PC "Halo".
Anteriormente Peter Jackson ya estuvo interesado en el proyecto, aunque al final no se llegó a un acuerdo.
Se comenta que para elaborar el guión se fijarían más en las novelas que en los propios juegos.
Estaremos atentos, pues esta saga de juegos tiene un potencial enorme para hacer una gran serie de películas de ciencia-ficción.
Si hace apenas unos días os comentaba que proximamente tendremos un nuevo videojuego de "Regreso al Futuro" y de "Jurassic Park", ayer me hice eco que este mismo mes se ha lanzado este divertido juego de "Jurassic Park" que ningún fan de la película podría pederse.
El juego recrea a la perfección la jungla de Isla Nublar, así como los vehículos vistos en la película y los dinos,en especial el Rex.
La historia es una mezcla entre las 2 primeras entregas de la saga, y controlaremos dependiendo de la fase, a los 2 protagonistas más carismáticos: Allan Grant y Ian Malcolm, que por accidente se encuentran en la isla y deberán escapar. Pero no solamente de los dinosaurios, si no también de los cazadores (como veiamos en "El Mundo Perdido"). Según leo, ¡también podremos controlar al Rex y algún dinosaurio más!
Yo ya lo he probado y me ha parecido muy buen juego. Con unos gráficos realmente sobresalientes para ser de estas plataformas y con muchos guiños a la película. No obstante "Gameloft" es quien está detrás y eso significa calidad. Se me olvidadba que está traducido al español.
Vemos como empieza a haber movimiento en torno a la licencia de "Jurassic Park" cuando han pasado más de 15 años desde su estreno. Ésto puede indicar que estamos ante un nuevo resurgir de la fiebre jurásica, y posiblemente ante el inminente anuncio de la salida en Blu-ray de la que para mi es una de mis películas favoritas.
Una de las producciones más famosas de Spielberg y en la que él mismo más se implicó, la trilogía "Regreso al Futuro" dirigida por el gran Robert Zemeckis, contará próximamente con una nueva adaptación al mundo del videojuego para alegría de los millones de fans.
De la mano de Telltale Games (que incluyen varios extrabajadores de Lucasarts), y que han realizado nuevas entregas de Sam and Max, y Monkey Island con notables resultados, se han hecho con la licencia de Regreso al Futuro y Jurassic Park.
Aún no se sabe para que plataformas saldrá el juego, pero sí que será a modo de episodios (5 concretamente), y todo apunta a que puede ser al estilo de una aventura gráfica.
Pero la mejor noticia de todas es que el mismísimo Bob Gale (guionista de la trilogía) está trabajando en la historia del juego. Y además, por si esto fuera poco, Christopher Lloyd (Doc), podrá su voz al personaje digital.
Hay que estar atentos, porque previsiblemente el juego podría estar disponible para mediados-finales de Octubre cuando se edite la trilogía en Blu-ray, aunque no hay nada confirmado.
Y no nos olvidemos que también tienen la licencia de Jurassic Park, y que preparan algo para este invierno...
De todos es sabido que el mundo de los videojuegos y del cine se han entremezclado a lo largo de los años, con más pena que gloria todo sea dicho.
Lo cierto es que a lo que estamos acostumbrados es a que un videojuego sea adaptado al 7º arte. La mayoría de estas adaptaciones no han sabido trasladar el espíritu del juego, y han resultado ser auténticos fracasos artísticos.
¿Pero qué ocurre cuando una idea que se gesta para una producción cinematográfica se termina convirtiendo en un videojuego?. Esta es la historia de "The Dig".
Situémonos en el año 1989, donde Spielberg ya se había forjado por méritos propios un lugar privilegiado en el cine. Se encontraba buscando una idea para un episodio de su serie "Cuentos Asombrosos" sobre un planeta alienígena que es descubierto por un grupo de astronautas.
Tras estudiar su propia idea, Spielberg descartó el guión por resultar demasiado denso y costoso para una serie de televisión. Había que subir al siguiente escalón: el cine. Pero igualmente tras estudiar su viabilidad se llegó a la conclusión de que también resultaría demasiado costoso, ya que la tecnología de efectos especiales que existía en 1989, donde los FX por ordenador estaban aun muy verdes no permitía reflejar con suficiente realismo la idea que el maestro tenía en mente.
Fue entonces cuando se puso en contacto con su mejor amigo en lo personal y en lo profesional, George Lucas, fundador y máximo dirigente de su propia productora de videojuegos "LucasArts". Para estudiar que tal podría resultar la idea de "The Dig" en un videojuego, más concretamente en el género de las aventuras gráficas interactivas (recordemos que en aquellos momentos vivían una época de oro).
A Lucas le entusiasmó la idea, y poco a poco se empezó a reunir al equipo creativo del juego.
La idea original que Spielberg quería, consistía en una historia de ciencia ficción demasiado oscura. Con reminiscencias de "Alien", y donde la violencia estaba muy presente, con muertes desagradables de varios personajes del juego. El proyecto se puso en manos de Noah Falstein, pero los componentes de rol que se establecieron para los personajes, donde como cualquier persona real, tenían que estar bebiendo agua y comiendo constantemente para sobrevivir, no eran viables. Poco después, todo pasó a manos de Brian Moriarty (creador de la obra maestra "Loom"), que mantuvo muy fielmente la historia oscura y violenta que Spielberg quería ver hecha realidad. Pero al departamente de marketing de LucasArts no le hacía mucha gracia el tono del juego, ya que sus anteriores aventuras ya convertidas en clásicos como Monkey Island, Indiana Jones and the fate of Atlantis entre otras, tiraban más por el humor que por una aventura lúgubre y seria como en principio se concibió "The Dig".
Moriarty, tras sufrir la presión para "suavizar" el juego abandonó el proyecto, entrando en escena Sean Clark. Poco a poco la compleja historia sobre viajes interestelares, otras dimensiones, y el periplo de una tripulación de astronautas de la NASA, que son "trasladados" a un planeta alienígena y cuya misión consitirá en desentrañar los misterios de una civilización que pobló el planeta y por lo tanto tal vez, la forma de volver a la Tierra, se fue suavizando y se convirtió en el juego que conocemos y que finalmente salió al mercado.
El desarrollo del juego peligró en varias ocasiones, ya que por ejemplo de la fecha programada de producción de 3 años, se pasó a 6 años. Publicándose en el año 1995.
El coste se disparó, Spielberg colaboró estrechamente durante toda la producción con Sean Clark. Contando con asesoramiento de la mismísima NASA.
La famosa factoría de efectos especiales Industrial Light and Magic de Lucas (Star Wars, Indiana Jones, Terminator 2, Jurassic Park, etc.) intervino en la confección de los efectos visuales y cinemáticas del juego.
El mismísimo Orson Scott Card, autor de la obra maestra de la literatura de ciencia ficción "El Juego de Ender", es responsable de los diálogos que vemos entre los personajes.
El actor Robert Patrick (Terminator 2, Expediente X) puso voz en la versión original del juego al protagonista, el cual será el personaje que nosotros controlaremos.
Fue tal el impacto del juego que tuvo su versión novelizada (no publicada en nuestro país), a manos de Alan Dean Foster, el cual ha realizado novelas de Star Wars, Alien, Las Crónicas de Riddick, Star Trek, Terminator Salvation, entre otras.
Técnicamente el juego es un disfrute para los sentidos tanto visualmente, con unos escenarios dibujados a mano y una animación exquisita (disfrutaremos tambien de espectaculares cinemáticas realizadas por ordenador como secuencias de animación artesanal), y también en el apartado sonoro y musical a manos del mítico Michael Land (Monkey Island).
Por mucho que yo comente, no hago justicia a la experiencia de jugar a esta obra maestra. Una historia brillante, una ambientación sobresaliente que te hace sentir solitario vagando por un remoto planeta alienígena. Mencionar también que el juego está totalmente en castellano, tanto doblado (excelente doblaje) como traducido. Se nota lo cuidado que está el producto en todos los sentidos, y eso desde el primer minuto de juego.
Muy recomendable para amantes de la ciencia ficción, seguidores de Spielberg y de las aventuras gráficas clásicas. Si quereis vivir una experiencia inolvidable, ya estais tardando en instalar el juego en vuestros PCs.
Como punto final, mencionar como curiosidad que uno de los futuros proyectos de Steven Spielberg es la película "Interstellar", sobre viajes espaciales a través de agujeros de gusano, otras dimensiones, viajes en el tiempo y demás. Todo esto recuerda maravillosamente a "The Dig" y eso siempre es bueno.